Palach257 писал(а):
ВСТУПЛЕНИЕ
Всем привет, недавно вспомнил о прекрасной игре TA, решил поиграть с другом, но с каким-нибудь интересным модом. Выбор пал на TA:ESС. Установив и поиграв пару пробных боев, на меня нашло уныние и безысходность: в моде огромное кол-во юнитов, абсолютно не нужных, ТУ(тех уровней) в игре стало аж 4, при том, что до 3-го и 4-го вы толком развиться не успеете по времени и ресурсам, жуткий дисбаланс и самое ужасное: изменение вооружения на уже старых юнитах (я честно говоря реально афигел, когда истребитель на первом уровне вместо ракет начал садить, как штурмовик). К проблеме с юнитами можно также отнести проблему с силовыми полями(ради которых, по сути, я и установил мод): они находятся так глубоко в ветке развития, что пока вы их построите, вам они уж будут абсолютно ни к чему: раунд к тому времени уже закончится, либо у вас и вашего противника будет настолько развитая и хорошо защищенная база, что вы сможете отбивать атаки и без силовых щитов. В общем посмотрел я на все это дело, и понял, что нормальный мод я навряд ли найду и надо делать свой, такой, какой нужен лично мне и моим друзьям.
Собственно к делу
Вообще я сторонник Supreme Commander'а, при чем не абы какого, а именно 2-й части. Это я к тому, что я придерживаюсь следующего мнения: юнитов должно быть как можно меньше (каждый должен выполнять свою конкретную обязанность), система развития должна быть предельно простой и понятной, а вариантов "выкуривания" и уничтожения противника как можно больше. По началу я думал, что получится обойтись одним лишь редактором хар. юнитов, но вскоре понял, что в идеале необходимо полностью переработать интерфейс игры: добавить новые эл-ты, переработать старые. Суть(Все, что я расскажу дальше смогу т понять лишь те, кто играл в Supreme commander 2): допустим, я хочу добавить "очки исследования" (по сути 3-й ресурс) и сделать отдельное окно,в котором игроки будут выбирать, какие апгрейды открыть. Во 2-м суприме основным косяком по моему мнению была излишняя свобода в апгрейде: каждый игрок мог прокачивать все 3 ветки (земля, воздух и вода) одновременно. В моде я бы хотел ограничить это: разрешить игроку выбирать только одну ветку развития (здания и командир не в счет), после выбора которой, на остальные нельзя было бы переключаться. В добавок к этому хотелось бы сделать некие иконки, показывающие, какие ветки прокачки выбрали ваши союзники и дать возможность ставить на этот параметр ограничения. Допустим, вы играете 3х3, открываете окно прокачки и видите, что один ваш союзник уже выбрал "воздух", при этом можно поставить правило, что ,допустим, одну и ту же ветку развития могут выбрать только 2 или 1 игрок. Это явно введет некий баланс, ведь будет все таки неправильно, если на вас "набигут" сразу 3 воздушных "проаппаных" армии и разнесут все к чертям собачьим. Также хотелось бы добавить удобные фитчи : отдельная боковая панелька, позволяющая быстро переключиться между Командиром и свободными инженерами и заводами. Кстати, на счет инженеров. Я думаю, надо оставить только авиа-инженеров, остальные нафиг не нужны за отсутствием мобильности. Далее по списку идет быстрое переключение, между действующей армией и другими юнитами. Во 2-м суприме если собрать несколько боевых юнитов, выделить их и дать общее задание (перемещение, атака и т.д.) они автоматически формируются в один отряд, на который можно быстро переключить обратно, нажав всего 1 кнопку в боковой панельке( ну это в моде я так предлагаю, в оригинале иконка появлялась прям над самой армией). Добычу ресурсов я тоже предлагаю перенести оттуда: ресы на постройку здания взымаются перед началом постройки все и сразу, а не во время самого строительства, как в TA, при этом, одно здание может одновременно строить только 1 инженер. Это помогает четко фиксировать время на строительство тяжелых "вундервафлей" и ввести баланс (в TA имея приличное кол-во ресов, можно отправить на постройку хоть over 9000 инженеров и тем самым сократить время постройки с 10 мин, до 10 сек.). Также не думаю, что стоит упоминать, что все "улучшенные" заводы и инженеры( а также Тех. Уровни) существовать перестают, так как новые юниты открываются в уже имеющихся заводах и инженерах по мере прокачки, выбранной вами ветки развития. Вырезанию также должны подвергнуться огромное кол-во защитных турелей: должно остаться только 4 турели: против наземных войск( + арта) ,против воздушных и против морских войск. Никаких других турелей быть не должно. Ну и последний штрих: все хар-ки имеющихся "оставшихся" юнитов необходимо переделать в соответствии с оставшимися турелями и заводами, на которых они возводятся.
А теперь вопрос: кто сможет мне помочь в столь не простом деле? Я понимаю, слишком глобально, слишком долго и трудно. Но проблема не в этом. На просторах этого и других форумов нет ни одного вразумительного туториала по разным направлениям. Да и быть в принципе не может: одно дело редактировать в игре то, что уже есть, и другое, делать то, чего там не было в принципе. С программами тоже проблема: повыкладывали уйму утилит, а что каждая из них делает и как ими пользоваться знают только "отцы", которые не удосужились написать пару туториалов. В общем, если у вас нет желания оказывать содействие в разработке, то хотя бы поделитесь парочкой ссылок с некими статьями, которые мне помогут. Спасибо, что прочитали всю эту писанину.
Второе пришествие ISSUS`а