Не интересует так не интересует. Ты спросил, где текстуры - я ответил.
На счет использования моделей из TA в где-нибудь: good luck
Найди другой движок, который применяет текстуры по-полигонно (там НЕТ uvmap'а вообще как такового, в каждом полигоне записано название его собственной текстуры и угол ее поворота, кратный 90 градусам, и никаких координат). Я почему про спринговский формат начал рассказывать - в нем как раз есть "традиционные" на сегодня uvmap и один большой файл текстуры на весь юнит, а не сотня мелких тайлов для полигонов. И многие TA-шные юниты уже в таком формате переделаны (конечно, модели не 100% совпадают - в TA слишком мало полигонов было). Upspring умеет конвертить из 3do в формат с uvmap'ом, кстати.