Total Annihilation

Форум сайта http://www.total-annihilation.org/
Текущее время: 21 фев 2018 18:45

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 55 ]  На страницу 1, 2, 3, 4, 5, 6  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: TAESC Beta 4.2 is finally
СообщениеДобавлено: 04 ноя 2010 12:48 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 23 июн 2009 15:29
Сообщений: 1906
Изображение
Beta 4.2 is finally here! As usual we’re late in releasing, but it is not for a lack of effort. Over the past few months we’ve been quite busy working with the multiplayer community ironing out bugs and balancing issues – thanks to Jono, Machine, Boogie, Zangofett, and many others for their continual feedback in this process. Especial mention of our Russian contingent must be recognized though, and none more than Gbopkuh and Norfolk for their input and tons of game recordings despite the disagreements here and there – their contributions were essential in keeping important balance topics on the table.

As mentioned in another thread, Beta 4.2 will be the last public beta of TA:Escalation. Over the next two months, a series of final test alphas will be released based on remaining feedback from this release and the subsequent games online. During this period, we’ll likely introduce a few more changes, including restored mission support, a new AI, and perhaps a fun unit or two, but most of the effort will be focused on tweaking balance and any remaining bugs. We’re hoping to see more input on Sea and Level 3 units to wrap things up nicely, but we expect that there will be subtle changes required in other areas as well.

Please let us know what you think of our latest release in the meantime. Be sure to check out the new Commander Upgrade Facilities and Arm’s Maelstrom sub. Most of all, keep us informed on anything you would like to see going forward and remember, this is the last round of Arm/Core before we release TA:ESC Official 1.0!


New Units/Features

Arm Maelstrom Battle Submarine

Arm Research Facility

Core Upgrade Center


Bugs/Issues

Fixed missing corpse bug with the Arm L3 Gantry

Fixed various explosion animations and reduced file sizes for several

Fixed missing floating hover plants in construction hovercraft build menu

Fixed missing fire orders on Core Geothermal Plant upgrade


Corrections

None


Changes

Modified various build menu locations on GUI

Added back ability to build fully upgraded options for upgradable weapons

Removed cloaking from the Core Manticore, added stealth, increased armor when closed

Restored AA missiles to Arm Panther, removed burst lightning and stealth

Merged Arm Spider turrets to one weapon

Added new secondary weapon to Arm Gorgon for improved performance

Added AA missiles to Arm Sky Crane (formerly Roc)

Updated various models and texture work

Improved various unit scripts

Lowered Arm Stumpy and Core Raider movement rate, LOS and weapon range and damage

Lowered Arm Trition movement rate, improved weapon damage
Decreased Core Leveler weapon range and armor, increased movement rate

Added several new explosions and other SFX, removed unused animation files

Increased Arm Rocko and Core Storm weapon velocity, improved LOS

Increased Arm Hawk and Core Vamp weapon damage

Decreased Arm Hammer and Core Thud movement rate and LOS

Added AA light flaks to Advanced Bombers, reduced bomb weapon damage

Removed ability for the Core Vindicator and Skynet to submerge

Added Guard ability to Arm and Core scavenger kbots

Reduced size of the Arm Swatter

Moved Arm Whale Transport sub to Level 2 Shipyard

Reduced Core Leviathan movement rate, modified acceleration and break rate

Increased Nuclear and Tactical Nuclear Missile weapon damage

Reduced Aurora movement rate, increased overall costs and weapon damage

Increased buildtime and Energy costs for Arm Bulldog, Core Reaper and Goliath, decreased turn rate and acceleration

Improved Core Can LOS and weapon range

Reduced Arm Anaconda and Core Snapper movement rate and max damage

Increased Arm and Core Crawling Bomb weapon damage, reduced movement rate

Reduced Arm and Core Floating Plasma Cannon max damage, increased range

Reduced Arm and Core Battleship movement rate

Reduced Arm and Core Advanced Construction Sub footprint

Decreased Arm and Core Torpedo Launcher weapon range

Decreased Arm and Core Destroyer overall costs

Removed rockets from AA ships, added depthcharges and sonar

Added stealth to Arm Peewee and Core AK, lowered LOS

Improved Arm and Core Fast Attack Vehicle LOS

Improved Arm Penetrator firepower, range, and armor

Improved Arm Shooter range, rate of fire, and weapon damage

Removed firestart ability from all nuclear weapons
Lowered Arm and Core Omni Sensor costs

Improved Arm Zeus max damage

Reduced Arm and Core Light Carrier costs, increased radar range

Modified Arm Demolisher weapon, reduced range, increased max damage and weapon firepower

Decreased Arm Empyreaan overall costs, LOS, radar range, weapon rate of fire, and max damage, increased weapon range

Increased Arm Raptor weapon firepower and overall costs

Decreased Arm Olympus overall costs and max damage, increased weapon range

Decreased Core Overlord overall costs, improved weapon firepower and max damage

Decreased Core Vindicator overall costs

Increased Core Krogoth overall costs

Decreased Core C.O.R.E overall costs

Decreased Metal costs for Arm and Core transport ships

Reduced Arm and Core v-launch Hovercraft weapon damage and range

Decreased weapon reload time of Arm and Core Missile ships

Removed noexplode feature from all Flak weapons

Increased animation delays on the Arm Gantry

Lowered weapontimer for the Core Dominator LOS rocket weapon, add command fire for vlaunch option

Lowered weapon range for the Core Immolator, increased max damage

Increased build cost for Arm and Core Floating Laser Towers

Increased Arm Guardian and Core Punisher range and build time

Reduced Arm Sky Crane armor

Increased Core Emissary Metal cost

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: TAESC Beta 4.2 is finally
СообщениеДобавлено: 04 ноя 2010 13:16 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 04 фев 2009 18:00
Сообщений: 2049
это изменения 4.1 -> 4.2?

Нихрена не понятно что же в итоге сделали...

_________________
Почётный картостроитель v.3.0!
За развитие сайта. v.1.0.
Изображение Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: TAESC Beta 4.2 is finally
СообщениеДобавлено: 04 ноя 2010 13:21 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 23 июн 2009 15:29
Сообщений: 1906
Norfolk писал(а):
это изменения 4.1 -> 4.2?

Нихрена не понятно что же в итоге сделали...

да 4.1 -> 4.2

Сделали половину всего того что мы сказали(доказали) изменить. Ну а похвалили занго машину бугги и йоно. Видимо за увеличение стоимости крогота и снижение стоимости К.О.Р.Е... ну за вомбата тоже... да и еще невидимый снайпер привет передает норф тебе )) это наверно самый главный балансер занго предложил!

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: TAESC Beta 4.2 is finally
СообщениеДобавлено: 04 ноя 2010 13:54 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 23 июн 2009 15:29
Сообщений: 1906
я напишу что изменилось с 427 до 42

- увеличили билдтайм амбушеру, гуардиану и его апгрейту. То же тостеру и пунишеру.
- увеличили билдтайм бульдогу 13012 - 17350, голиафу 21174 - 24703, риперу 13095 - 17460
- убрали стелс с пантер.
- уменьшили здоровье скайкрану 5200 - 4160
- изменили оружее демолишеру
- убрали клоак со снайпера, уменьшили стоимость
- убрали сонар с пираньи
- увеличили стоимость по металлу эмиссари
- восстановили иммолятор.
- левиафану изменили ускорение
- атомные взрывы, и всякие олимпусы, хуимпусы, на комов действуют чуток лучше чем в 427 или хуже. Всякие аннигиляторы, и вундервавли короче очень блять ТОНКО протюнены по дамагу именно к командирам и декоям! - хуле - это было главное видимо. Вобщем идея такая что все вундервафли теперь восновном хуже действуют на командиров и декоев.
- взрыв жука на кома действует теперь в 2.5 раза слабее, это самое главное изменение для нас.
- доминатору изменили веапонтаймер с 6 до 3

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: TAESC Beta 4.2 is finally
СообщениеДобавлено: 04 ноя 2010 14:01 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 04 фев 2009 18:00
Сообщений: 2049
На счет вундервафлей - там сделано что все оружие которое делает больше 1000 дамага в секунду дает по командиру только 40%

_________________
Почётный картостроитель v.3.0!
За развитие сайта. v.1.0.
Изображение Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: TAESC Beta 4.2 is finally
СообщениеДобавлено: 04 ноя 2010 14:36 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 07 окт 2010 03:37
Сообщений: 43
Откуда: Хабаровск
Баг детектед. Или так и должно быть? о_О
http://img23.imageshack.us/img23/9932/67922561.png


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: TAESC Beta 4.2 is finally
СообщениеДобавлено: 04 ноя 2010 14:40 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 04 фев 2009 18:00
Сообщений: 2049
че не так -то? ресурс генераторы теперь и на Т1 и на Т2

_________________
Почётный картостроитель v.3.0!
За развитие сайта. v.1.0.
Изображение Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: TAESC Beta 4.2 is finally
СообщениеДобавлено: 04 ноя 2010 14:43 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 07 окт 2010 03:37
Сообщений: 43
Откуда: Хабаровск
А смысл? Если есть Т2, то наверно есть и Т1 о_О


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: TAESC Beta 4.2 is finally
СообщениеДобавлено: 04 ноя 2010 14:47 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 23 июн 2009 15:29
Сообщений: 1906
Falcon писал(а):
А смысл? Если есть Т2, то наверно есть и Т1 о_О

совсем не обязательно

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: TAESC Beta 4.2 is finally
СообщениеДобавлено: 04 ноя 2010 14:50 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 07 окт 2010 03:37
Сообщений: 43
Откуда: Хабаровск
Тогда почему бы не дублировать полностью весь прошлый уровень на новом?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 55 ]  На страницу 1, 2, 3, 4, 5, 6  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Вы можете создать форум бесплатно PHPBB3 на Getbb.Ru, Также возможно сделать готовый форум PHPBB2 на Mybb2.ru
Русская поддержка phpBB