Total Annihilation

Форум сайта http://www.total-annihilation.org/
Текущее время: 29 мар 2024 01:14

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 87 ]  На страницу 1, 2, 3, 4, 5 ... 9  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Escalation 5.1.4
СообщениеДобавлено: 13 ноя 2011 10:43 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 23 июн 2009 15:29
Сообщений: 1906
http://www.taescalation.com/public_html ... 5_1_4a.zip


TAESC BETA 5.1 TEST 4


New Units
---------

Arm Aegis Shield/Overcharge Generator


Core Corona Shield/Overcharge Generator


Arm Vulcan (Upgraded Variant)


Core Buzzsaw (Upgraded Variant)


Note:

Shield: 5x armor bonus for all buildings except underwarter
Overcharge: 2x Rate of Fire for all Energy based weapons)




Fixed
-----

Removed duplicate explosion animations


Fixed missing glow effect on upgraded Arm and Core Geothermals


Fixed missing flares from Core Geothermal Cannon


Fixed weapon velocity speed on Arm and Core MRPCs


Fixed open nano bays on Arm and Core Adv. Construction Subs and Mine Layer Vehicles




Completed
---------

Increased Arm Shooter weapon reload time (8->10), decreased unit speed (1.25->1.1), removed unitsonly (!)


Reduced Arm and Core Spy kbot LOS (768->640)


Reduced Arm and Core T1 Vehicle Factory Metal costs (-5%)


Modified Arm and Core Flak weapon explosion animations.


Lowered Metal, Energy, and Resource Storage production on all Arm and Core Construction units (20-50%)


Increased Energy output on Arm and Core Resource Generators (+50)


Reduce adjacency bonus output on all Arm and Core Fusion Reactors (-50%)


Increased overall cost (2x) and armor bonus (+25%) for Arm and Core Fusion Reactor upgrades


Lowered Core Geothermal armor when upgraded (-50%)


Removed Energy bonus from Arm and Core upgraded Geothermals


Removed armor bonus from Arm and Core LRPC upgrades (Buzzsaw and Vulcan -50%)


Restored ability to build upgraded Arm and Core RFLRPCs (Buzzsaw and Vulcan)


Increased armor on Arm and Core Solar Collector when closed (increased delay to close when hit)


Lowered Arm and Core Experimental Cannon weapon firepower (-50%)


Increased Core Overlord acceleration and turnrate (+10%)


Increased Core Manticore groundfire weapon DPS (+8)


Increased Core Dominator Metal costs (+64), lowered Armor (-78)


Increased Arm Stumpy and Core Raider aiming rate (+10) and weapon tolerence (+100)


Lowered Core Leveler weapon DPS (-20/12.5%)


Lowered Arm and Core Construction Sub Metal cost and buildtime (-25%), doubled armor


Reduced Core Doomsday Machine armor (-25%)


Reduced Arm and Core Rocket kbot weapon DPS (-10%)


Reduced Arm Fido weapon AOE (56->48)


Increased Arm Maverick weapon DPS (+5%)


Lowered Arm and Core T1 Fighter VTOL ground weapon DPS (-15%)


Increased Arm Penetrator weapon ROF (8->6) and Armor (+10%)


Increased all Arm and Core Tactical Nuclear Weapon firepower (+50%), lowered edge effectiveness (-50%)


Lowered overall costs of Arm and Core Ressurection Kbots (-25%)


Increased Arm Raptor Metal costs and buildtime (+12.5%)


Decreased Arm Aurora buildtime (-20%)


Lowered Core Sumo range slightly (750->720), increased LOS (480->512)


Increased Core Juggernaut weapon ROF (5->6), Energy to fire (2.4k->4.8K)


Increased Arm Aurora armor (+15%)


Decreased ROF on Arm and Core Fighter VTOLs (1.6->1.5)


Decreased ROF on Arm and Core Adv. Fighter VTOLs (2.0->1.8)


Increased Arm and Core Seaplane Platform overall costs (+50%)


Restored ability for Arm and Core Exp. Construction Vehicles to produce T3 Gantries


Added Construction units, Decoy Commander, and Exp. construction Vehicle to Arm Nomad build menus


Decreased Arm Atlantis (T3 Carrier) overall costs (-25%)


Increased Arm Tempest (Nuclear Sub) overall costs (+25 to 125%)




Pending
-------

stumpy/raider - speed or armor?

upgrade centers t2?

gates back to coms?

bombers - fix offscreening? how?

all units stunable T3 sea vs stuns

map compatibility (free up OTA spare weapon IDs?) so maps dont break... important?

chain effect on fus - inc. death explosion

Add Arm Transport Sub back?

Make Arm Maelstrom fully fledged Battle/Command Sub?

anti-hack from omni?

hoverplant costs lower / comm build?

hawks more los

veh spy?

coms stronger + hovers

veh cons stronger

gunships more costly or less armor

veh cons stronger

Merge Arm Fibber and Arm Escort (Fibber)

beh/mbt less - these seem expensive

T3 cheaper? 25% or so inc. lab! big change

///LRPC range back to 6144???

mobile fus...

mobile fark...

need Overcharge BP symbol - bolt? zap? (shield not needed since all buildings are)

CorACKs wouldn't build assist my super cannon upgrade until I told them to guard an ECV

fix names gorgon too talonish? Citadel, Warden? Barbican?

mission buildings with shields?

no hover t2 option on land - dead end tech...

sea vs land OP...


llt ?

hlt ?

***mrpc toast, amb

tl ???

missile_heavy mship, aatucks, aahovers

blod_anni ?

lrpc ?

flak 1 file now fix all

blod_doom

capturing upgrades

necro walk script???

solar armor

mex armor

makr armor

Merge radar units with flaks? jammers?

///armgeo AA weapon instead of armor?

mavs 2x ota metal costs etc. 600 dps? brign back scary mavs!?

FMT costs? Improve

Increase Core C.O.R.E. armor / add vlaunch rockets?

flames thru DTs?

merge nano upgrades?

omni sonar?

Anti-nuke protection or cloaking?

Fix all corpse changes!

Verify all unit height changes - penn!?

Add AA to Arm and Core Frigate ships - need updated models

Mobile Teleporter Gate?

Increase Arm and Core Scout ship LOS, remove AA

Add Stealth to Arm and Core T2 Bombers, remove mini-flakkers?

Fix missing Arm Maelstrom corpse / replace with tsub?

Merge/consolidate all Arm and Core mines

Fix range ring needed at 1024/512

Remove rings from shgens, asps, omni so AI will use them?

Fix Arm and Core hovercraft clipping when loaded

Add some new and better sounds to Arm and Core Forges

Add Spy resource drain detect?

Add Arm and Core L3 AA?

Add new (flame) ship for Core?

Demolisher railguns? new shot would be nice - maybe new explosion too / units only?

Fix signals on arm flags - check dreads...

Increase Flagship and ESY footprints

Flagships need to be nerfed?

Add Flagship corpses

Shatter effect on Aurora death (and others) // larger explosion?

Make Annihilator/Doomsday taller?

Eagle - poor man's skynet? Jamming? less LOS? cheaper?

1 flak weapon use script to speed up/slow down?!!!

...same for flame weapons?

90 BT on TAC weapons?

Add AA to T4 transports?

vlaunch as dgun/special cmd fire only // add rocket weapon? Add light?

Improve arm nuke sub and core scar nukes?

Need spy detector? spy decloak costs too cheap? remove para mine?

Add smoke trails for nukes/tacs?

Old comm hack style?

Add mobile upgrades! Chevrons on upgrade

- all units
- T1 = 25% ROF boost or 25% armor
- T2 = 10% ROF boost or 10% armor
- T3 = Special (see below)
- Beh/Cent (LLT / AA?)
- Raptor (Rockets) / Vind (BLODs?)
- Jugg/Siege (BLOD / ROF?)
- Decoys


Mants on/off?

Fix/Test MUATs when on Carriers/Pads

Fix Core Rancor corpse with legs on land, block on land, non-block at sea

Add Mini GUI -Fix menus for uber muats and?

///Upgradable mexes?

///Banking subs and hovers?

///Add ground fire AA option?

///Add MT upgrades?

Add special detects on airpads for large units?

Add Mission support back?

Add directional icon to factories? Direction factory rotation?

///Merge Spies and Rez bots?

///Merge Arm Jam ship and Fibber?

///Merge Core Leviathan and Hydra?

///Merge Arm and Core Dreadnaughts with Battleships?

Give Omnis sonar? lower costs?

Add Arm Orion and Core Viper corpses

Use Devolution front end files to fix rastering problems in start box

Fix Core GUI long buttons to B/W when no options available

Fix torpedo damages vs land buildings

Increase unload area of transport ships?

Add missing bubbles to Core Underwater Moho Mine

Fix Emp/TAC launcher showing ground when opening up to fire - shows terrain - NC



Thoughts
--------

Ranged unit should have less acceleration and turning... critical...


Check pelican... did you mess with it? should it be better at more cost? / pelicans vs medium hovers

Do we need sea planes? Just keep platform and add land planes and save IDs!???


Core nuke...
probably made a wrong firing point
I think the core silo firing point moves
when it launches
however, the ai nukes's restore script kicks in before it can fire


shift + 8 then x


I am seeing a pattern here (and should have spotted it much, much sooner). This entire debate stems mostly from gameplay style and culture: 'OTA' and 'New'. As a general rule it seems that OTA players are passionate about micro and precision skill with a handful of select units (Bombers, vehicles, mobile defense, etc.) while New players are about using a large count of diversified units (depending on situation, kbots, etc.) and are generally more defensive in play style. I highty respect the desires of the OTA camp and especially their openess to some of the needed changes, but we have obviously have won over a huge contingent of players by making a much larger number of tradiationally bad units actually useful.





Bugs
----

Teleporter gates crash when linked over 32k pixes (about diagonal of 42x42 map)


Surfaced sub menus cannot be viewed when unit selected (only when unit is 'boxed')


Core Experimental Fusion is very hard to assist when paired with another in north/south configuation


Commander sometimes does not turn torso back to nano target if distracted while nanoing


Fully built Core Buzzsaw visually appears to fire from wrong barrel




AI
--

ai building lancets on slate maps lol

AI no build cheat on easy - stall bug though...

AI gens+mmmks? force ai to build upgrades for fus and arm geo // weapons go to 5 resources + facs to 1

Omnis as resource? for ai so force group 1

Why wont vind attack via AI?

ai mkl/oly versions?

lancets on land lol

make l3 top weighted

less pels on land

less labs

ai TACs

less hcars?

ai no jammers

ai factories with spacers? + 4way

ai mkl - try footprint / it builds guns

ai mobile builders and cheat towers for medium?

AI nukes using AA script so it wont fire at planes - 5.0 nukes with special script?

_________________
Изображение


Последний раз редактировалось gBopKuH 13 ноя 2011 21:53, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Escalation 5.1.4
СообщениеДобавлено: 13 ноя 2011 12:35 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 04 фев 2009 18:00
Сообщений: 2050
Зря все его обсуждение выложил.

Блин, шутеров убил напроч... Они теперь ни за что никуда не попадут без своей фишки стрелять через что угодно...

А вот с геотермалками и реакторами интересно должно быть.

_________________
Почётный картостроитель v.3.0!
За развитие сайта. v.1.0.
Изображение Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Escalation 5.1.4
СообщениеДобавлено: 13 ноя 2011 12:56 
Не в сети

Зарегистрирован: 04 дек 2010 12:59
Сообщений: 561
блин, поговорите с ним, пусть он внесет в игру строение из АА дальнобойную пушку антиаир с собственным радаром стреляющая экрана на 1,5-2 .

думаю что она действительно нужна в этой игре, т.к. против кучи бомберов блять ну ничего не сделаешь! многие это понимают и все блять молчат.
пусть она стоит дохуя, пусть билдтайм будет приличный, но это РЕАЛЬНОЕ РЕШЕНИЕ против бомберов.
всем спасибо

_________________
Участник турнира NewYear Cup 2011!


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Escalation 5.1.4
СообщениеДобавлено: 13 ноя 2011 13:40 
Не в сети

Зарегистрирован: 08 июн 2011 22:55
Сообщений: 162
jokingly писал(а):
блин, поговорите с ним, пусть он внесет в игру строение из АА дальнобойную пушку антиаир с собственным радаром стреляющая экрана на 1,5-2 .

думаю что она действительно нужна в этой игре, т.к. против кучи бомберов блять ну ничего не сделаешь! многие это понимают и все блять молчат.
пусть она стоит дохуя, пусть билдтайм будет приличный, но это РЕАЛЬНОЕ РЕШЕНИЕ против бомберов.
всем спасибо

вотан заявлял что флаккеры это контра бройлерам\рапирам, а контрой бомберам являются истребители, и в целом он не врёт. пачка хавков в щщи разносит т2 бомберов, но их пока мало кто строит.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Escalation 5.1.4
СообщениеДобавлено: 13 ноя 2011 14:17 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 11 дек 2010 20:39
Сообщений: 309
Откуда: Ямал
Ну тут вопрос как я понял о защите от бомберов, если у тебя нету Авиации вообще, не то что Т2 авиации, т.е. с земли.

П.С.
Кто выкладывает ссылки, если есть возможность выкладывайте новые версии где-нибудь еще, кроме ссылки на ТАюниверсе, т.к. х.з. почему но у меня с нее скачивается по 2 часа, объем скачки не превышает 10 кб/сек... Вот качаю уже 2 часа :)

_________________
1 место турнира Winter Cup 2011
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Escalation 5.1.4
СообщениеДобавлено: 13 ноя 2011 14:23 
Не в сети

Зарегистрирован: 04 дек 2010 12:59
Сообщений: 561
metfan
да, ты предлагаешь сидеть и пялиться постоянно в миникарту что ли? от того момента, как определит радар кучу бомберов долет их до кома, берты или реакторов проходит примерно 5-10 секунд (самый максимум!!!). За эти секунды ты должен во-первых, определит ьи увидеть что они летят к тебе, выделить ctrl-z или группу, направить навстречу и сделать еще несколько заходов как минимум (если у тебя, конечно, не 100 хавков).
Если ставить патруль на один объект, то все равно будет поздно, т.к. бомберы в своей массе УЖЕ сбросили бомбы на подлете. если ставить больше радиус патруля, то не факт что хавки во время прилета окажутся на стороне прилета бомберов. А если еще вдобавок нужно защитить несколько объектов?

так же можно сказать что если есть аналог стационарной пушки ближнего действия против браулеров, то пусть тогда будет и стац. пушка дальнего действия против бомберов!

я борюсь не за то, что мне оч. нравится вносить новые юниты, а за то, чтобы игра казалсь интересной ВСЕМ БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЯ: застройщикам, харасикам, активным и пассивным игрокам... За то, чтобы кем бы ни играл человек, у него ВСЕГДА была возможность защитить себя и свою базу. По большому счету я же не прошу какую-то имбу сделать. Я прошу стац. пушку, которая нужна для обороны от бомберов.

_________________
Участник турнира NewYear Cup 2011!


Последний раз редактировалось jokingly 13 ноя 2011 15:51, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Escalation 5.1.4
СообщениеДобавлено: 13 ноя 2011 14:32 
Не в сети

Зарегистрирован: 04 дек 2010 12:59
Сообщений: 561
Проанализируйте игры.
30% ВСЕХ игр решаются посредством бомберов. Многие ключевые места разрушаются БОМБЕРОМ. Комов выносят бомберами, а так же берты, реакторы и т.д. Когда у человека нет выхода, он строит бомберов; когда я хочу что-то убить, я на 99% буду строить бомберы и не только я. Это все понимают и знают.
Поэтому я и хочу сделать защиту от них.
Кстати, они и не имба никакая-релоад примерно 1,5-2 сек. стоимость около 1400 металла и броня не очень....

_________________
Участник турнира NewYear Cup 2011!


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Escalation 5.1.4
СообщениеДобавлено: 13 ноя 2011 15:09 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 23 июн 2009 15:29
Сообщений: 1906
Савить ПВО на пути предполагаемых бомберов, а не около объекта не пробывали?

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Escalation 5.1.4
СообщениеДобавлено: 13 ноя 2011 15:13 
Не в сети

Зарегистрирован: 04 дек 2010 12:59
Сообщений: 561
gBopKuH
т.о. ты предлагаешь на пути следования (ВООБРАЖАЕМОГО) поставить 2-3-4 флаккера. в итоге если прилетит не оттуда? И в добавок флак не столь эффективен против бомбера, что и пишет сам разработчик...

а вообще я думаю я нашел решение всех проблем.
Слушаем внимательно.
от имба войск нужно ставить аннигиляторы на пути следования
от бомберов флаккеры на пути следования.
все. в принципе вопрос решен

я еще раз повторяю, могу привести реальные примеры, когда от бомберов чтобы ты ни делал в пределах разумного- НИЧЕГО НЕ СПАСЕТ (речи о том, чтобы 50-70% экономики пускать на стройку флаккеров не идет). так ясно?

_________________
Участник турнира NewYear Cup 2011!


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Escalation 5.1.4
СообщениеДобавлено: 13 ноя 2011 15:20 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 23 июн 2009 15:29
Сообщений: 1906
причем тут флакеры?
я про дефендеры говорю

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 87 ]  На страницу 1, 2, 3, 4, 5 ... 9  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Вы можете создать форум бесплатно PHPBB3 на Getbb.Ru, Также возможно сделать готовый форум PHPBB2 на Mybb2.ru
Русская поддержка phpBB