Total Annihilation

Форум сайта http://www.total-annihilation.org/
Текущее время: 23 сен 2018 16:37

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 21 ]  На страницу 1, 2, 3  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: ESC 6.2
СообщениеДобавлено: 27 ноя 2012 11:37 
Не в сети

Зарегистрирован: 04 дек 2010 12:59
Сообщений: 561
http://www.sendspace.com/file/ugmoss



BETA 6.2.0 Changelog

Removed (Merged) Units

Arm Seahawk Seaplane Sonar Plane - Merged with Arm Eagle

Arm Tornado Seaplane Fighter - Merged with Arm Hawk

Arm Albatross Seaplane Torpedo Plane - Merged with Arm Lancet

Core Hunter Seaplane Sonar Plane - Merged with Core Vulture

Core Voodoo Seaplane Fighter - Merged with Core Vamp

Core Typhoon Seaplane Torpedo Plane - Merged with Core Cyclone (Titan)



Fixed

Fixed incorrect Energy use for Arm and Core T1 Metal Makers

Fixed Arm S.P.O.T. movement class (removed amphibous movement)

Fixed missing faces on Arm Missile and Floating Misile Towers

Fixed Arm Vermin unable to be teleported, set proper weight value for transports

Fixed damagemodifier value for Arm Construction VTOL

Fixed various water splash animations

Adjusted all construction unit Metal to Workertime ratios (+25 to -50%) for more consistency between build tiers

Fixed T3 Arm and Core Sub improper acceleration and turrate values



Completed

Reduced Arm and Core Commander and Decoy Commander armor (-25%), adjusted all special damages to 1/2

Increased Arm and Core T1 Construction VTOL Metal costs (+20%)

Increased Arm and Core T1 Construction Kbot Metal costs (+10%)

Increased Arm T1 Construction Vehicle Metal cost (+7.5%)

Decreased Arm and Core T1 Construction Hover costs (-20%) and Workertime (150->90)

Increased Arm and Core T2 Construction VTOL Metal costs (+15%)

Reduced Arm and Core T2 Construction Kbot Metal costs (-25%)

Reduced Arm and Core T2 Construction Vehicle Metal costs (-10%)

Reduced Arm and Core T2 Construction Sub Metal costs (-10%)

Increased Arm and Core Construction Seaplane Metal costs (+25%), improved Workertimes (90->120)

Increased Arm and Core LRPC/RFLRPC weapon ranges (+20%), reduced ROF (-25%)

Increased Arm Armageddon and Core Dictator weapon range (+20%), reduced ROF (-50%)

Removed Energy storage capability from Arm and Core Solar Collectors

Increased Arm Anaconda and Core Snapper Metal costs (+25%)

Increased Arm and Core Destroyer DPS (108->112.5), decreased LOS (448->384)

Increased Metal costs to Arm and Core T2 Bombers (+10%), increased armor (+25%)

Moved Arm and Core Torpedo Planes from T1 to T2, increased overall costs, armor, firepower (+250%)

Lowered Arm and Core Energy Storage Energy costs (-25%)

Moved Arm and Core Seaplane Platforms to T2 (now built by Advanced Construction Subs)

Replaced Arm and Core Seaplane Fighter, Torpedo, and Sonar Planes with land based variants (retained Construction Seaplane)

Added Sonar to Arm and Core Radar Planes, increased unit health (+200% Arm, +150% Core)

Increased Arm and Core T2 Battleship Energy costs (+50%), Buildtime (+25%), and armor (+25%)

Added ability to climb steep hills for Arm S.P.O.T.

Decreased Arm and Core Underwater Fusion Reactor adjacency bonuses (500->250)

Unified all non-LOS mine cloak costs to 5 Energy

Lowered Arm Aurora maximum speed (13.5->11.25)

Removed manual single unit load order from all Arm and Core MUATs

Reduced Arm Demolisher weapon DPS (-15%), increased Energy to fire (1500E per salvo)

Restored Core Geothermal Upgrade Cannon to ballistic weapon (less range and ROF than prior ballistic version)

Increased Core Emissary armor (+25%)

Increased Core Leveler armor (900->975)

Reduced Arm and Core Omni radar coverage (15360->12288), increased cost to operate (2.5K->5K)

Reduced Arm and Core Omni Jammer coverage (7680->6144), increased cost to operate (2.5K->5K)

Reduced Arm and Core Omni LOS cost to operate (5k->1K)

Increased Arm and Core Omni Targeting cost to operate (1K->2.5K)

Lowered overall build costs for Arm and Core Omni Towers (~7.5%)

Lowered overall build costs for Arm and Core Upgrade Centers (-33%), increased armor (+80%)

Increased Arm and Core Forge death explosion AOE and DPS when destroyed (+200%)

Decreased Core Juggernaut Primary weapon ROF (4->3.75)

Increased Core Sumo Buildtime and DPS/reload time (+25%)

Increased Arm Penetrator Buildtime, DPS/reload time (+25%), and death explsoion (+100%), lowered acceleration (-25%)

Increased Arm Centurion and Core Behemoth Buildtime (+10-12.5%), lowered Core Behemoth Energy to build (-8%)

Increased Arm and Core T2 Amphib unit armor when underwater vs. surface weapons (2x), decreased armor vs. underwater weapons (2x)

Increased Arm Vermin death explosion AOE (+25%), decreased edge effectiveness (-50%)

Reduced Arm Luger and Merl unit speed (1.1->0.95) and acceleration (-25%)

Lowered Arm Empyreaan acceleration (-20%)

Increased Arm Pelican overall build costs (+20%), armor (+20%) and LOS (352->448), lowered speed (-10%)

Removed AA from Arm Panther, added secondary rocket weapon and stealth, set all weapon ranges to 300, reduced lightning weapon DPS (-50%)

Increased Arm Zapper armor (+7.5%), weapon DPS (120->180), reduced weapon range (210->180)

Increased Core Igniter armor (+15%)

Increased Arm Tempest nuclear weapon AOE (+200%), DPS (33%)

Increased Core Sanctuary nuclear weapon AOE (+200%), DPS (33%)

_________________
Участник турнира NewYear Cup 2011!


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: ESC 6.2
СообщениеДобавлено: 27 ноя 2012 23:19 
Не в сети

Зарегистрирован: 01 июн 2009 18:38
Сообщений: 938
Миша, скажи, а эту хуйню на английском, кто нибудь читает вообще?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: ESC 6.2
СообщениеДобавлено: 27 ноя 2012 23:50 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 23 ноя 2011 22:37
Сообщений: 291
Разумеется. Можно было бы перевести весь пост на русский, но влом :hyhyhy:

_________________
Satir in the past

Oh Frost,Froooost, not freezing me...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: ESC 6.2
СообщениеДобавлено: 27 ноя 2012 23:59 
Не в сети

Зарегистрирован: 01 июн 2009 18:38
Сообщений: 938
Оппа, Дима ожил. :russia:
Дима, а ты как, что в создании нового сайта, посвящённой лучшей стратегии в мире, не участвуешь? :hyhyhy:


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: ESC 6.2
СообщениеДобавлено: 28 ноя 2012 01:32 
Не в сети

Зарегистрирован: 08 май 2011 20:51
Сообщений: 20
1) убраны (слиты) юниты

Арм seahawk (моской сокол то бишь) сонарный самолет слит с самолетом Eagle (это который радар штоле?)
Арм торнадо - морской истребитель слит с hawk (истребитель 2-го уровня, которым риперов нагибают)
Арм Альбатрос - морской торпедоносец - слит с Ланцетом (самолет-торпедоносец, который делается на сухопутной фабрике)
Коре Ханетр морской самолет-сонар слит с Коре вультурой
Коре Вуду морской истребитель - с Вампом (который аналог Хавка)
Коре Тайфун морской торпедный самоль - слит с Циклоном (Титаном)

2) Исправлено
Исправлено неправильное использование энергии Т1 преобразователем энергии в металл (для Арма и Коре)
Армовский минный заградитель СПОТ не может ездить под водой (я думал, это была фича)
Исправлена пропущенная фигня какая-то (лицо?) у армоской ракетной башни и плавающей ракетной башни
Исправлено, что Арм Вермин (это что за хрень?) не мог телепортироваться, и ему проставлен правильный вес для транспорта
Исправлено значение модификатор повреждения для летающего конструктора Арм
Исправлена разная анимация вспышек на воде
Изменено соотношение металла ко времени работы (+27 к -50%) для всех конструкторов для большего соответствия между строительными рядами (не спрашивайте меня, что это значит).
Исправлено неправильное значение ускорения и поворота для Т3 подлодок Арм и Коре

3) Зафигачено
Уменьшили броню командиров на -25%, а все спецповреждения изменены до 1/2
Увеличена цена Арм и Коре Т1 самолетов-конструкторов (+20%)
Увеличена цена Арм и Коре Т1 роботов-конструкторов (+10%)
Увеличена цена Арм и Коре Т1 машин-конструкторов (+7.5%)
Уменьшена цена Т1 конструкторов на воздушной подушке (-20%), и время работы (150->90)
Увеличена цена Арм и Коре Т2 самолетов-конструкторов (+15%)

Дальше там пипец сколько, я буду переводить только самое интересное.
Уменьшена цена Т2 конструкторов, особенно роботов.

Увеличена дальнобойность LRPC/RFLRPC (это Т1 дальнобойная пушка что-ли?) на 20%, зато уменьшена скорострельность. Меняйте глазомер, где пунишер ставить теперь.

Увеличена на 20% дальнобойность армагедона.

Солярки больше не добавляют хранилища энергии.

Увеличена на 25% броня Т2 бомбера, но и цена возрасла.

Торпедные самолеты теперь Т2, им добавили брони и мощи, но и цену увеличили.
Вообще морские самолеты теперь строятся Т2 конструктором.

Т2 баттлшип удорожили и умощнили.

Армовский миннозакапыватель СПОТ теперь может по стенкам лазить.

Для подводных реакторов бонус за близкое расположение уменьшен с 500 на 250.

Аврору замедлили слегка.

Т3 радар смотрит ближе и жрет в 2 раза больше электричества (целых 5К)

Сумо стреляет медленнее.

Пенетратор дольше строится, медленнее стреляет, медленнее ездит (казалось бы, куда уже).

Т2 артиллерия медленнее ездит.

У Арм пантеры убрали противовоздушную ракету, зато добавили наземное ракетное оружие и стелсовость. Ваще другой юнит получился короче.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: ESC 6.2
СообщениеДобавлено: 28 ноя 2012 01:53 
Не в сети

Зарегистрирован: 01 июн 2009 18:38
Сообщений: 938
Вот Дима, читай и учись.
Что значит нормальный игрок, без выебонов и пустых понтов. :givi:

OlegS, спасибо!


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: ESC 6.2
СообщениеДобавлено: 28 ноя 2012 04:12 
Не в сети

Зарегистрирован: 04 дек 2010 12:59
Сообщений: 561
блять, заебался с гугл транслейтом переводить эту поеботину, вычитал что вермины теперь могут летать на т3 транспорте. Ага, щас- так надеяся, ждал и верил в игре с дробителем, на карту поставил почти все, а этот 10-лапый хуй никак не хотел забираться на т3 транспорт... Или я чего-то не догнал?
И вообще, че-то реально слишком много всякой хуйни ненужной изменяет, такое впечатление, что реально от делать нех сидит и такой: аха, щас я блять, им уменьшу скорость, дальность и цену повышу на пенетратор, посмотрим как эти подопытные завоют...
Ну нахуя реально столько изменений, которые в принципе не влияют на основную составляющую игры????
Опустить его на TAUniverse? Хотя, думаю, не очень красиво получится...

_________________
Участник турнира NewYear Cup 2011!


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: ESC 6.2
СообщениеДобавлено: 28 ноя 2012 06:50 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 11 дек 2010 20:39
Сообщений: 309
Откуда: Ямал
>>>Опустить его на TAUniverse? Хотя, думаю, не очень красиво получится...
Да тя там сразу забанят, как Дворкина :hyhyhy:
Ты там уже выдал прикол, за убийство вуди джеффрями награда 50$, хаха. Надо тебе свое место уступить в команде, что бы ты все же лично завалил его джеффрями.

_________________
1 место турнира Winter Cup 2011
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: ESC 6.2
СообщениеДобавлено: 28 ноя 2012 11:18 
Не в сети

Зарегистрирован: 18 окт 2011 20:58
Сообщений: 187
Комы - 25% брони, все спец уроны увеличины до 1/2. Раньше было 10-25% на многих вещах.


Увеличена дальность атаки берт и вулканов на 20%, скорострельность уменьшена на 25%.

Увеличена дальность атаки Армагеддона и Диктатора на 20%, скорострельность снижена на 50%

Соляры больше не запасают энергию.

Анаконды и Снепперы стоят на 25% больше металла.

Урон т1 крейсеров стал на 4% выше, но радиус обзора заметно уменьшился с 448 до 384.

Увеличена цена т2 бомберов на 10% по металлу, выросла броня на 25%.

Ланцеты стали т2, урон вырос в 3,5 раза. Цена тоже возросла.

Энергохранилища стали на 25% дешевле по энергии.

Сеаплейн платформа стала т2, строится т2 подлодкой строителем.

Радарным самолетам добавлен сонар, увеличена броня в 2,5 - 3 раза.

Миллениум и Варлорд стоят на 50% больше энергии, строятся на 25% дольше и имеют на 25% больше брони.

СПОТ теперь может взбираться на какие-то холмы.

Бонус на подводных реакторах уменьшился с 500 до 250.

Все скрытые мины кроме обзорной кушают 5 единиц энергии в секунду.

Уменьшена максимальная скорость Авроры (13.5->11.25)

Поменялся порядок загрузки в мультиюинитовые аир транспорты.

Уменьшен урон демолишера на 15%, залп стоит 1500 энергии.

Востановлено старое оружие геотермалки КОРЕ, но дальности и скорострельности меньше.

Коре т3 транспорт +25% брони.

Броня левелера возросла с 900 до 975.

Радиус Омки радара снизился (15360->12288), Возросла стоимость по энергии (2.5K->5K)

Радиус Омни джаммера снизился (7680->6144), возросла стоимость по энергии (2.5K->5K)

Стоимость обзора на Омни башнях снизилась (5k->1K)

Автотаргетинг на Омни башнях подорожал (1K->2.5K)

Снижена цена на Омни башни (~7.5%)

Снижена цена апгрейд центров (-33%), увеличена броня (+80%)

Бадабум форджи стал больше по площади и мощнее (+200%)

Juggernaut стал стрелять быстрее или медленнее (4->3.75), вроде быстрее.

Увеличино время строительства Сумо и Урон (+25%)

Увеличено время строительства Пенетратора и урон (+25%), урон от взрыва (+100%), уменьшено ускорение (-25%)

Увеличено время строительства центуриона и бегемота (+10-12.5%), уменьшена цена бегемота по энергии (-8%)

Подводные юниты имеют в (2x) раза больше брони при надводных атаках, и в (2x) раза меньше, при подводных.

Радиус взрыва Вермина увеличен (+25%), уменьшен урон на краях (-50%)

Унижены скорость артиллерии (1.1->0.95) и ускорение (-25%)

Снижено ускорение Имперриана (-20%)

Пеликаны дороже (+20%), бронированнее (+20%) имеют лучше обзор (352->448), но медленнее (-10%)

Убран АА с Пантер, добавлена второе ракетное уружие и стелс способность, радиус атаки обоих орудий - 300, урон молнии стал вдвое ниже (-50%)

Броня Заппера (+7.5%), Урон (120->180), радиус атаки (210->180)

Броня Игнитера (+15%)

Взрыв Т3 нюк стал больше по площади (+200%), и мощнее (33%)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: ESC 6.2
СообщениеДобавлено: 28 ноя 2012 12:59 
Не в сети

Зарегистрирован: 04 дек 2010 12:59
Сообщений: 561
:crazy:
объясните мне, вермин (бомба т3) может летать на транспортная или я неправильно понял?

_________________
Участник турнира NewYear Cup 2011!


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 21 ]  На страницу 1, 2, 3  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Вы можете создать форум бесплатно PHPBB3 на Getbb.Ru, Также возможно сделать готовый форум PHPBB2 на Mybb2.ru
Русская поддержка phpBB