Total Annihilation

Форум сайта http://www.total-annihilation.org/
Текущее время: 17 дек 2018 05:41

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 17 ]  На страницу 1, 2  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Esc 6.8.1
СообщениеДобавлено: 22 окт 2013 20:08 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 24 мар 2011 10:27
Сообщений: 569
Сначала ставим ресурсы для патча.
http://patch.tauniverse.com/ta-patch-resources/TA_Patch_Resources.exe
Потом поставить новый неофициальный патч
http://patch.tauniverse.com/ta-patch/TA_Patch_3902.exe
Потом установить сам мод и играть.
http://taesc.tauniverse.com/downloads/TAESC_BETA_6_8_1.exe
Список изменений достаточно обширный,но самое важное добавлена большая мини карта (нажатием клавиши f4) и т2 холеры.

TAESC RELEASE BETA 6.8

New Units
---------

Arm Sky Crane - Level 2 Heavy Air Transport (Level 3 Sky Crane renamed back to 'Condor')

Arm Vanguard - Level 3 Experimental AA Missile Tower

Arm Advanced Construction Hovercraft - T2 Construction

Arm Advanced Hoverplant - T2 Plant

Arm Bombard - T2 Artillery Hovertank

Arm Cavalier - T2 Gauss Assault Hovertank

Arm Paladin - T2 Battle Hovercruiser

Arm Partisan - T2 Flak Hovercraft

Arm Zealot - T2 Paralyzer Hovertank

Core Ambassador - Level 3 Experimental Teleportation VTOL (Core Emmisary moved to T2 with reduced capacity, cost)

Core Beholder - Level 3 Experimetal Observation VTOL (utilizes displaced model previously used for VTOL 'Decimator')

Core Decimator - Level 3 Experimental Radiological Vehicle (replaces role of previous VTOL based 'Decimator')

Core Flail - Level 3 Experimental AA Missile Tower

Core Advanced Construction Hovercraft - T2 Construction

Core Advanced Hoverplant - T2 Plant

Core Berserker - T2 Battle Hovercruiser

Core Bruiser - T2 Riot Assualt Hovertank

Core Renegade - T2 Rocket Hovertank

Core Ripper - T2 Flak Hovercraft

Core Scalpel - T2 Stealth Laser Hovertank



Fixed
-----

Fixed improper AOE for Core Strategic Nuke weapon

Fixed multiple mission crash bugs

Fixed upgraded Arm and Core Commanders not getting extra armor when upgraded

Fixed Core Can selection box size

Fixed missing weapon/explosion on Core Antimatter Mine

Fixed Arm Mobile Flakker weapon jamming bug



General Completed
-----------------

Improved overall AA weapon aiming, acceleration, and velocity

Removed most special weapon damages to Arm and Core Commanders and Decoys

Adjusted down T1 and T2 naval unit acceleration and turnrates (~10-15%)

Updated Palette files



T0 Completed
------------

Increased Arm and Core Commander and Decoy armor (4500->4800 and 4800->5000 respectively)

Increased Arm and Core Commander and Decoy dgun reload time (4->4.8 seconds), added charging effect between reloading time

Added new side distinct dgun and Commander explosion effects for Core Commander and Decoy

Improved upgraded Commander vlaunch weapon vs. air (x4)



T1 Completed
------------

Swapped Arm amd Core T1 Bomber costs, increased bomb drop interval (0.18->0.19)

Improved Arm and Core T1 Artillery Kbot accuracy and tolerance

Increased Arm Jethro weapon unfurl speed (+50%)

Decreased Arm and Core Destroyer cannon weapon DPS (112.5->108), reduced unit speed (~5%)

Reduced Arm and Core Sub health (-20%)



T2 Completed
------------

Increased Arm and Core Gunship weapon DPS (+12.5%), armor (+20%)

Increased Arm and Core Mobile Flakker weapon range (750->825), decreased reload time (0.4->0.375)

Lowered Arm and Core Crawling Bomb edgeeffectiveness (.8->.25), increased speed (1.4/1/5->1.7/1.8) respectively

Restored T2 Core Can laser range (320->360), lowered DPS (180->160)

Increased Arm Maverick weapon unholster speed (+66%)

Increased Arm Panther armor (1760->1840)

Increased Core Manticore AA weapon damage (120->150), ground weapon damage (+5%)

Decreaseed Core Reaper weapon AOE (64->48), weapontimer (1.2->1.0)

Adjusted Arm Shooter targeting categories to prefer T2 and T3 units over T1

Lowered Core Golaith weapon DPS (-10%)

Reduced Arm and Core Artillery Vehicle LOS (512->448), turnrate (240->224, 270->256)

Increased Arm Penetrator unit speed (0.725->0.8)

Increased Core Sumo weapon DPS (+6.6%)

Improved Core Leviathan weapon damage (2400->3600)

Reduced Arm and Core Tactical Nuke weapon damage (6400->4800), cost per missile (-20%)

Decreased Core Emissary load capacity (14400->7200), moved to T2 and restricted ability to load Sumo, Penetrator or larger units.

Reduced Arm and Core Advanced Torpedo Launcher weapon damage (-12%)

Decreased Arm Archer and Core Shredder flakker weapon ROF (-40% same as land), Increased flakker weapon range (750->825), sonar range (480->512), and unit speed (+33%)



T3 Completed
------------

Decreased Arm Centurion and Core Behemoth Buildtime (-5%), adjusted Energy per Second to build (270, 275)

Reduced Arm Aurora overall weapon DPS (7200->4800), weapon range (768->640), weapon AOE (640->320), LOS (384->320), Turnrate (-60%), Increased unit health (10080->16500)

Decreased Arm Vermin Metal Costs (-10%), Energy costs (-20%) and Buildtime (-40%), weapon explosion (-30%)

Increased Arm and Core Nuclear blast AOE (1536), reduced damage from 28.8k->19.2k)

Lowered Arm and Core Shield operating costs (2.5k->1k)

Reduced Core Skynet LOS and Jamming (1536->768), armor (-20%), Metal costs(-55%), Increased Energy costs (+5%)

Reduced Core Overlord armor (63k->50k), increased Energy costs (500k->640k)

Reduced Core Arbitrator Metal weapon damage (6400->4800), and cost per missile (-20%), Increased Energy costs (+20%)

Lowered Arm and Core Experimental Long Range Cannon damage (9600/7200->7200/6400) respectively

Added Energy to fire costs (300 per shot) for Arm and Core T3 Battleships and Arm Empyrrean primary cannon weapon

Increased Arm Nova Energy costs (+25%)

Increased Arm Raptor health (+4%), rocket effectiveness vs. air (x4), decreased rocket range (720->640)

Lowered Arm Empyrrean Buildtime (-25%)

Increased Core Krogoth effectiveness vs. air (x4), lowered buildtime (-25%)

Increased Arm and Core T3 Battleship armor (+10%), AA effectiveness (4x), decreased main weapon accuracy (-33%) and rocket damage to ground units (-25%)

Increased Arm and Core T3 carrier AA weapon increased range (+20%), aoe (+50%), and DPS (2x), Increased armor (+166%)

Added Infiltrator, Raptor, Rector, and S.P.O.T to Arm Nomad build menu



T4 Completed
------------

Lowered Arm Stratus overall costs (-20%), range (-15%), and armor (-25%)

Decreased Core Vindicator overall costs (-20%), lowered BLOD weapon DPS (-50%) and armor (-25%)

Increased Arm Gargant overall costs (+20%), replaced bassitic weapon with Experimental AA weaponry.

Increased Arm Olympus weapon aiming speed (+60%), range (5120->6144), changed to ballistic, lowered armor (-40%) and Energy to produce (-33%)

Decreased Core C.O.R.E. vlaunch rocket weapon damage (-12.5%), increased vs air (4x), added radar (2x weapon range)

Increased Core B.F.G Metal costs (+15%), and reload time (16->48)

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Esc 6.8.1
СообщениеДобавлено: 28 окт 2013 01:53 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 23 ноя 2011 22:37
Сообщений: 291
Чтобы заюзать Ambassador нужно предварительно для него galactic gate построить?

_________________
Satir in the past

Oh Frost,Froooost, not freezing me...


Последний раз редактировалось Frost 28 окт 2013 13:36, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Esc 6.8.1
СообщениеДобавлено: 28 окт 2013 12:59 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 сен 2009 19:38
Сообщений: 174
У меня без файла totala1.hpi ошибку выдает и не запускается...
P.S. Достаточно один раз зайти в бой и этот файл больше не нужен! Видимо в реестре что то прописывается после захода в бой и дальше игра уже "знает" где ей брать ресурсы.
P.S.S. Отбой! Реестр не причем! Был вставлен диск с игрой в привод виртуальный и Тотала оттуда totala1.hpi брала...

Изображение


Последний раз редактировалось Katran 28 окт 2013 13:57, всего редактировалось 3 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Esc 6.8.1
СообщениеДобавлено: 28 окт 2013 13:12 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 23 ноя 2011 22:37
Сообщений: 291
Katran писал(а):
У меня без файла totala1.hpi ошибку выдает и не запускается...


Можно поподробней что за ошибка и в какой момент? В windowed screen тоже не запускается? Да и куда ты дел файл totala1.hpi?

_________________
Satir in the past

Oh Frost,Froooost, not freezing me...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Esc 6.8.1
СообщениеДобавлено: 28 окт 2013 13:49 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 сен 2009 19:38
Сообщений: 174
Frost писал(а):
Katran писал(а):
У меня без файла totala1.hpi ошибку выдает и не запускается...


Можно поподробней что за ошибка и в какой момент? В windowed screen тоже не запускается? Да и куда ты дел файл totala1.hpi?

Так его же и нет в русурсах для патча, патче и модах...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Esc 6.8.1
СообщениеДобавлено: 27 фев 2014 17:01 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 24 май 2012 02:23
Сообщений: 304
Откуда: Новошахтинск ростовская обл.
очередной бред патч.переделавший игру. мда... кстати ё ку живые есть или окончательно умер форум?))
а патч пиздец.баланс опять куда то прыгнул глубже в задницу?

и ваще как установить это бредото? не в старую же папку с игрой? отдельно ставить ресур ппатч и мод? сначала у меня не было длл фаила скачал теперь ошибка anim/чето там.gaf. я ща усну и голова не варит напишите как ставить)

_________________
«Это невозможно» — сказала Причина.
«Это безрассудно» — заметил Опыт.
«Это бесполезно» — отрезала Гордость.
«Попробуй…» — шепнула Мечта.

Всегда выбирайте самые трудные пути: на них вы не встретите конкурентов.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Esc 6.8.1
СообщениеДобавлено: 02 мар 2014 16:16 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 01 сен 2009 13:11
Сообщений: 43
Откуда: Челябинск
ку, я просто мод установил про патчи не знал, но все работает: мод создал новую папку с игрой и всё ок

про баланс не знаю, привык наверное уже, мне норм

_________________
Участник турнира Winter Cup 2011
Победитель NewYear Cup 2011!
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Esc 6.8.1
СообщениеДобавлено: 02 мар 2014 23:56 
Не в сети

Зарегистрирован: 18 окт 2011 20:58
Сообщений: 187
Всем привет! Про мод не знаю - не ставил, про баланс не знаю - не играл.
Расскажи нам Colin, есть ли жизнь в Тотале? Доволен ли Вуди модом? Играли ли в этом году хотя бы 3х3?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Esc 6.8.1
СообщениеДобавлено: 03 мар 2014 08:19 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 24 май 2012 02:23
Сообщений: 304
Откуда: Новошахтинск ростовская обл.
ну все как обычно кроче.баланс туда сюда пару новых юнитов...хотя т2 ховеров я давно ждал.правда тяжелый т2 ховер слишком громоздкий какойто.ему не идет ) т3 пво порадовала.еще очень позабавил скайнет с в двое урезанным обзором.кроче терь летающее пво....все как всегда сюда туда туда сюда..а не порадовал патчик новый. теперь можно выделяяять факторки и конструкторов по 1му или все как раньше еще чето. играть поудобнее стало.

а да главная новость.ком коров теперь взрывается антиматерией..будте осторожны....в сравнении с этим все осталное фигня)

_________________
«Это невозможно» — сказала Причина.
«Это безрассудно» — заметил Опыт.
«Это бесполезно» — отрезала Гордость.
«Попробуй…» — шепнула Мечта.

Всегда выбирайте самые трудные пути: на них вы не встретите конкурентов.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Esc 6.8.1
СообщениеДобавлено: 03 мар 2014 14:49 
Не в сети

Зарегистрирован: 01 июн 2009 18:38
Сообщений: 938
.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 17 ]  На страницу 1, 2  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Вы можете создать форум бесплатно PHPBB3 на Getbb.Ru, Также возможно сделать готовый форум PHPBB2 на Mybb2.ru
Русская поддержка phpBB